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Tribunal declara como crimen el robo de monedas virtuales dentro de un videojuego

Un tribunal en Reino Unido determinó que robar monedas virtuales en un videojuego sí constituye un crimen y podría sentar un precedente histórico para la industria gamer.

El robo digital que ya es delito

Un tribunal de Reino Unido marcó un precedente clave al determinar que robar monedas virtuales dentro de un videojuego sí puede considerarse un crimen, dejando claro que los bienes digitales también tienen valor legal. El caso surgió tras descubrirse que un exdesarrollador utilizó sus accesos para sustraer grandes cantidades de oro virtual a decenas de jugadores de RuneScape, una moneda que, aunque existe dentro del juego, puede intercambiarse por dinero real fuera de él.

Durante el proceso legal, la defensa argumentó que no podía hablarse de robo porque se trataba de bienes “intangibles”. Sin embargo, el tribunal de apelaciones concluyó que estas monedas tienen un valor económico claramente identificable y que privar a sus dueños de ellas, mediante engaño o abuso de confianza, encaja dentro de la ley de robos vigente. Para la corte, el hecho de que no sean objetos físicos no elimina su importancia ni el daño causado a los jugadores.

Esta resolución podría cambiar la forma en que se persiguen los fraudes dentro del mundo gamer, ya que abre la puerta a que otros casos similares sean juzgados como delitos formales. Además, refuerza la idea de que los jugadores tienen derechos sobre los bienes digitales que obtienen y que estos activos merecen protección legal, tanto dentro como fuera de los videojuegos.

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