Xbox anuncia XP, una nueva división para llevar sus videojuegos al cine, televisión y experiencias inmersivas
Xbox anunció este 8 de octubre de 2026 la creación de XP, una nueva división enfocada en expandir sus franquicias más allá de los videojuegos, con el objetivo de llevar sus personajes e historias a películas, series de televisión, productos, eventos y experiencias inmersivas para los fanáticos.
La compañía explicó que esta iniciativa forma parte de su estrategia para convertirse en una de las principales empresas de entretenimiento a nivel mundial. Con XP, Xbox busca que sus franquicias lleguen a nuevas audiencias y generen conexiones más profundas con los jugadores, ofreciendo diferentes maneras de disfrutar los universos que originalmente nacieron en sus videojuegos.
La nueva división estará encabezada por Kayleen Walters, quien fue nombrada presidenta de XP y cuenta con una amplia trayectoria en la industria del entretenimiento. Durante 13 años trabajó en Lucasfilm, empresa vinculada con el universo de Star Wars, y posteriormente desempeñó un papel importante en el crecimiento de Minecraft. Bajo su gestión en Mojang, el videojuego pasó de superar los 350 millones de unidades vendidas a rebasar los 425 millones, además de fortalecer su presencia en productos comerciales, cine y atracciones temáticas.
De acuerdo con el anuncio oficial, XP estará organizada en cuatro áreas principales. La primera será Xbox Pictures, encargada de desarrollar producciones cinematográficas, series de televisión y otras formas de entretenimiento audiovisual basadas en sus franquicias. La segunda será Xbox Products, que se concentrará en la creación de mercancía, artículos coleccionables y productos relacionados con los videojuegos.
Por otra parte, Xbox Places tendrá como objetivo acercar a las comunidades mediante eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones y espacios físicos inspirados en los universos de sus juegos. Finalmente, Xbox Partnerships buscará establecer colaboraciones con creadores de contenido, marcas y otras empresas para desarrollar nuevas experiencias y oportunidades comerciales.
Uno de los principales objetivos de esta estrategia es aprovechar el potencial de las franquicias que Xbox ya posee, permitiendo que sus historias y personajes puedan llegar a personas que no necesariamente juegan videojuegos. La compañía destacó que los títulos seguirán siendo el centro de sus franquicias, mientras que XP funcionará como una herramienta para ampliar sus posibilidades de entretenimiento.
Además, Xbox señaló que esta nueva división reunirá diferentes actividades que ya se desarrollaban dentro de la empresa, pero que ahora estarán organizadas bajo una misma estructura. De esta manera, buscará fortalecer la relación entre sus estudios de desarrollo, socios comerciales y creadores para impulsar proyectos dirigidos a públicos de todo el mundo.
La experiencia de Walters con Minecraft representa uno de los antecedentes más importantes para esta nueva etapa, especialmente después del éxito comercial de su adaptación cinematográfica y del desarrollo de experiencias vinculadas con parques temáticos.
Aunque todavía no se anunciaron películas, series o atracciones específicas como parte de XP, la creación de esta división representa un paso importante en la estrategia de Xbox para convertir sus franquicias en propiedades de entretenimiento que puedan disfrutarse dentro y fuera de las consolas.
Con este movimiento, Xbox apuesta por un futuro en el que sus videojuegos no solo sean experiencias interactivas, sino también historias, productos y espacios que permitan a los seguidores conectar de nuevas maneras con sus personajes favoritos.













