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Conectan cerebro de una mosca con una araña de Minecraft

Un creador utilizó el mapa neuronal de una mosca de la fruta para controlar una araña dentro de Minecraft.

Recrean el mapa neuronal de una mosca dentro de Minecraft

Un experimento difundido en redes sociales llamó la atención al mostrar cómo el mapa neuronal de una mosca de la fruta fue utilizado para influir en el comportamiento de una araña dentro de Minecraft. El proyecto fue realizado por el creador Ro0oney, quien empleó información científica disponible sobre el connectoma de este insecto, es decir, una representación de las conexiones existentes entre las neuronas de su cerebro.

El conjunto de datos utilizado proviene de investigaciones que lograron mapear el cerebro completo de una mosca de la fruta adulta, compuesto por alrededor de 139 mil neuronas y más de 50 millones de conexiones sinápticas. A partir de esta información, el creador desarrolló una simulación computacional de la red neuronal y posteriormente vinculó determinadas señales generadas por el modelo con los movimientos de una araña dentro del videojuego.

De esta manera, el personaje virtual podía realizar ciertos movimientos a partir de la actividad producida por la simulación, en lugar de depender únicamente del comportamiento programado normalmente por Minecraft. En redes sociales, el experimento comenzó a describirse como si una mosca hubiera sido “reencarnada” dentro de una araña del videojuego, una interpretación que hizo que el video se volviera especialmente llamativo.

Sin embargo, esta descripción no es literal. No se conectó físicamente el cerebro de una mosca a una computadora, ni se transfirieron recuerdos, conciencia o pensamientos de un animal real al videojuego. Lo que se utilizó fue un modelo basado en la estructura de sus conexiones neuronales, por lo que el experimento funciona principalmente como una demostración de programación y simulación inspirada en datos reales de neurociencia.

Además, aunque los connectomas permiten conocer con gran detalle cómo están conectadas las neuronas, todavía no reproducen por completo todos los procesos químicos, eléctricos y biológicos que ocurren dentro de un cerebro vivo. Por ello, los especialistas consideran que este tipo de simulaciones son representaciones simplificadas y no copias funcionales completas de la mente de un organismo.

El proyecto se volvió viral por combinar dos mundos aparentemente muy distintos: la investigación del cerebro y los videojuegos. Más allá de la idea de una supuesta “reencarnación digital”, el experimento muestra cómo los mapas neuronales desarrollados por científicos pueden utilizarse para crear simulaciones y explorar nuevas formas de comportamiento dentro de entornos virtuales,

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