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DLSS 5 debuta este 3 de septiembre y genera polémica por sus mods

DLSS 5 llega oficialmente con NBA 2K27 tras aparecer antes de tiempo en mods que dividieron a los jugadores por sus resultados.

DLSS 5 prepara su debut oficial tras causar división entre los jugadores

DLSS 5 finalmente tiene fecha para su lanzamiento oficial y llegará este 3 de septiembre, siendo NBA 2K27 el primer videojuego que integrará esta nueva versión de la tecnología. Su principal novedad es el uso de un sistema de renderizado neuronal guiado por información en 3D, capaz de analizar elementos como la geometría de los escenarios, los materiales, la iluminación y la posición de los objetos para generar una imagen final con un mayor nivel de realismo.

La tecnología busca mejorar aspectos visuales como la piel, el cabello, los reflejos, las texturas y la iluminación, pero también ha provocado debate entre los jugadores debido a que su intervención puede modificar notablemente la apariencia original de algunos videojuegos. Antes de su lanzamiento oficial, archivos relacionados con DLSS 5 comenzaron a circular entre la comunidad de modders, quienes consiguieron probar la tecnología de manera no oficial en títulos como The Witcher 3, GTA V y Watch Dogs.

Los resultados compartidos en redes sociales han dividido opiniones. Mientras algunos usuarios destacan el aumento en el realismo y la calidad visual de determinadas escenas, otros consideran que la tecnología puede modificar demasiado los rostros, personajes y escenarios, alejándose de la dirección artística establecida originalmente por los desarrolladores.

Por ahora, el soporte oficial de DLSS 5 está confirmado para las tarjetas gráficas RTX Serie 50. Aunque algunos usuarios han conseguido experimentar con la tecnología en generaciones anteriores mediante modificaciones no oficiales, estas pruebas pueden presentar importantes problemas de rendimiento y no forman parte del soporte anunciado oficialmente.

Con su llegada a NBA 2K27, comenzará la primera prueba comercial de una tecnología que promete transformar la forma en la que se generan los gráficos en tiempo real, pero que también abre nuevamente el debate sobre hasta qué punto estas herramientas deben mejorar una imagen sin alterar la identidad visual original de un videojuego.

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